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PS教程:国外魔幻风格时尚大片后期修图

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光之魔方

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发表于 2020-8-20 07:24:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:设计前沿 作者:写真师mykk



PS国外魔幻风格时尚大片后期修图过程来源:知乎 写真师mykk

原图:

0949480.jpg

效果图:


0949481.jpg

前期拍摄

前期拍摄机位以及灯光位置。


0949482.jpg

灯光方面,使用了一个爱因斯坦配60寸条形柔光箱+栅格。

用来勾勒人物边缘。


0949483.jpg

可以看到在阴天的时候,有闪光灯和没闪光的区别还是很大的。 纯自然光有点暗淡。

但稍微用灯光来勾勒一下,效果立马就出来了。 人物被整个凸显出来。


0949484.jpg

因为打了一个侧光,加上附件的塑光效果,其实只有一小部分被灯光照到。

其余部分还是由自然光来填充阴影的。


0949485.jpg

0949486.jpg

所以前期的曝光设置,以自然光填充阴影的亮度和灯光的光比来进行确定。


0949487.jpg

0949488.jpg

分析
在进行一张修图之前,尤其是设计较多细节的时候,都需要对一张图片进行评估。以此来确定需要修饰的部分。
这样才不会顾头不顾尾,等一张图都修完了又突然想起来哪里漏修的情况。

0949489.jpg
植物颜色修改
色相/饱和度 绿色通道改色相到洋红,加饱和度。

09494810.jpg
黄色通道
同样改色相到洋红,加饱和度。 这是因为照片里的绿植颜色主要由黄绿构成。
然后修改下方的色彩蒙版,让这个操作尽量只针对绿植生效。
因为如果不进行范围调整,岩石和皮肤上同样有很多黄色在。

09494811.jpg

09494812.jpg
但是光用色彩蒙版也不可能把所有植物的颜色选得完美。
这个时候直接新建一个色相混合模式的图层,往上涂颜色,进行统一。

09494813.jpg
完成上述操作后配合蒙版与色相/饱和度的效果,原本正常的绿植就完全变了个样。

09494814.jpg
再建一个色相/饱和度套用刚才的蒙版,在图层样式的混合颜色带,让下方图层的暗部盖过一点本图层。
这样就相当于第二次的色相/饱和度,主要是针对了(蒙版中)中亮部分进行了操作。而对暗部的影响会比较少。
按:没看到他调节饱和度,但通过前后对比,应该是有这步操作的。语速太快了没听清。

09494815.jpg

09494816.jpg
然后调整透明度。

09494817.jpg
然后新建一个亮光混合模式的图层,画一些蓝色。
让植物亮部变蓝。

09494818.jpg
用色彩范围选中刚才变蓝的那部分植物。

09494819.jpg
柔光混合模式,涂上洋红。
增加了对比,改变了颜色。

09494820.jpg
仍旧用颜色混合带,褪去了中低调的影响,让刚才的洋红主要针对亮部。

09494821.jpg
再微调下色相。

09494822.jpg

主体修饰
首先是把裙摆填充满前景植物和画面边缘中间的空当。

09494823.jpg
新建一个图层,涂上些白色。

09494824.jpg
颜色混合带里,让下面的图层暗部起来。
因为是黑裙子,其实相当于对裙子提了高光、白阶,顺带提了下阴影、黒阶。
在这个案例中,修图师疯狂使用了色彩蒙版和颜色混合带这两个比较特殊的蒙版用法。

09494825.jpg
然后蒙版。

09494826.jpg
提亮脸部。

09494827.jpg
又复制了一个曲线后,在混合颜色带中直接把整个三角形移到了中间调。
在混合颜色中,一半三角代表选定的范围,类似『阈值』的概念,而另一半三角则是『羽化』的概念。
这里的操作就是生硬地分割开亮部暗部,并让提亮的操作只对亮部生效。
而暗部则保留下一图层原来的样子。 这相当于给脸部打了高光。

09494828.jpg
然后画出手臂的高光区域。

09494829.jpg
高斯模糊,对边缘进行羽化。

09494830.jpg
继续用颜色混合带的操作来画高光。

09494831.jpg
效果还是挺不错的。
这种操作方法的好处在于可以用数值针对不同情况,进行微调。
不过我的习惯还是在中灰层上直接徒手画,因为感觉更加随性。

09494832.jpg
然后修补一些瑕疵。

09494833.jpg
阶段预览。

09494834.jpg
场景修补 & 调整
在日常修图中,除了磨皮,就是场景修补最废时间了。
甚至很多时候,场景修补的耗时远远超过了磨皮的功夫,并且仍旧无法尽善尽美。
这里去看国外修图师的思路、操作,还是不得不佩服对方的心思缜密。
先用图章工具大致去除柔光箱。

09494835.jpg
从其他地方复制岩石背景。

09494836.jpg

09494837.jpg
对新造的岩石层使用高斯模糊,对那片背景进行景深虚化的统一。

09494838.jpg

从别处复制植物素材。

09494839.jpg
配合蒙版进行填补。

09494840.jpg
利用色彩范围,找出蒙版没擦干净的地方,擦干净。

09494841.jpg
高斯模糊统一虚化。

09494842.jpg

09494843.jpg
然后对刚才填充的植物进行些微调。

0949480.jpg

09494845.jpg
在填充植物图层下方,画一个阴影图层。
这一波操作很有灵性啊。
依旧使用蒙版和颜色混合带进行微调。

09494846.jpg

09494847.jpg

09494848.jpg
使用色彩范围,选中岩石。

09494849.jpg
调整蒙版。

09494850.jpg
针对岩石减饱和。
这样原来和人物肤色颜色重叠的岩石就被褪了下去,成了中灰的调子。
衬托了人物肤色的黄色通道。

09494851.jpg
调暗前景岩石。

09494852.jpg
阶段效果。

09494853.jpg

换天
选中原本不出彩的天空部分,置入素材进行换天。

09494854.jpg
用色相/饱和度调整天空的色彩,统一整个画面。

09494855.jpg
给色相/饱和度加了个蒙版。右边少一点。

09494856.jpg
微调天空。
让左边暗一点,右边亮一点。

09494857.jpg

09494858.jpg

09494859.jpg
高斯模糊岩石边缘,让蒙版边缘略微羽化一点,使之和后面天空过渡更加自然。

09494860.jpg
针调背景岩石的中间调进行微调。

09494861.jpg

09494862.jpg

09494863.jpg
添加光效
画一个光源,用色阶微调。

09494864.jpg
应用图像,通道 RGB,模式正片叠底。

09494865.jpg

正片叠底是一种会让图像变暗的模式,在这里相当于让暗的部分在蒙版里变黑(不选中),只剩下最亮的一部分还是白的(选中)。

09494866.jpg
这样光效就会主要针对这片区域的亮部。
而不会出现添加的光效改过画面暗部,但又画面本身暗部信息、影子并没有照亮的违和情况。
这一方法可以反复多用几次。直到只选中了想要的那一部分图像。

09494867.jpg
然后再给暗部添加同样的效果。
思路同上,不过在应用图像的时候,选择反相,用于选取暗部。

09494868.jpg
阶段效果对比。

09494869.jpg

09494870.jpg
最后补完
其实总体效果已经差不多了。
但是在背景岩石里,换天的时候树枝有些被擦掉了,显得有些破碎。
所以再最后决定修复下。
选中红色通道,因为原图里,树枝是红色最多,同时和天空的蓝色反差最大的通道。
再用色阶加强对比,让原来的树枝部分完全出来。

09494871.jpg
载入蒙版。

09494872.jpg
去画出来。

09494873.jpg
完。

0949481.jpg

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